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(Tuto) Faire votre RP.

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Message par Sykodeus Sam 12 Déc - 20:33

Dans cette partie, nous vous proposons de créer votre propre jeu de rôle. Il faut admettre que ce n'est pas toujours facile et que ça requiert une certaine imagination et une certaine organisation.

C'est pour vous aider que je crée ce post-it. C'est un suggestion pour créer votre RP, et non un formulaire obligatoire. Il contient également une suggestion de présentation

Il n'est bien évidemment pas complet, libre à vous de rajouter des choses ou de répondre pour donner une idée.

Wala, maintenant, voici le tuto.

Titre


Le titre se décide après avoir rédigé le background.

Background


Tout d'abord, il faut trouver l'univers dans lequel le RP aura lieu. Il peut être médiéval, futuriste, contemporain, dans un autre univers, libre à vous...

Ensuite, il faudra trouver l'intrigue. Un RP non prémédité fonce au foirage total, car vous vous embrouillerez totalement les pinceaux, notamment si vous avez l'intention de faire s'entremêler les histoire. Y penser permet aussi d'avoir une histoire plus intéressante.

Ceci fait, vous pouvez vous creuser la tête et trouver un titre.

Personnages


Si vous avez l'intention de faire incarner un personnage autre que lui-même au joueur, il est conseillé de lui faire rédiger une petite présentation. Elle pourrait demander :

-Race, Classe. Vous devrez alors préciser lesquelles sont disponibles au risque de vous retrouver au contrôle d'un zjhbqfiuoh ou d'un magicien grosbill...

-Armes. Cela peut être épées, guns, magie... Le joueur s'engage alors à ne pas se battre autrement qu'avec les armes citées. Attention tout de même à ne pas le laisser avoir la légendaire épée de qihgiureh qui tue tout le monde en un coup, ça devient grosbill et c'est plus drôle...

-Caractère. Le contrat du joueur par excellence. Il s'engage alors à ne pas être cruel si il est censé être doux, et inversement. Seuls les meilleurs joueurs seront capable de les respecter. A utiliser avec modération, donc.

Déroulement


La partie la plus ardue... Une fois vos personnages inscrit, vos narrations commencent. Attention à ne pas pondre un gros pâté comme ce message, ni un texte de une ligne en langage sms.


Chacune des narrations peut se clore de deux manières différentes : ouverte ou fermée.

-ouverte : C'est terminer une narration par "Que fais-tu". Elle vous permet de ne pas vous creuser la tête et de laisser au joueur le soin d'imaginer. Néanmoins, à réserver aux meilleurs joueurs, car c'est avec ce système que les contradictions avec le caractère arrivent le plus souvent, ou que le grand n'importe quoi arrive. Le joueur se retrouve à faire lui-même sa propre histoire.
Si ce système est plutôt efficace à l'oral, l'écrit à tendance à être plus long, et donc à ne pas aboutir à ce à quoi vous vous attendiez...

-fermée : Sous forme de propositions, a), b), c), voir plus. Conseillé pour les joueurs débutants, car laisse place à peu d'incohérences, en revanche, il faudra se creuser la tête, et certains joueurs n'apprécieront pas ce manque de liberté.


Si il y a une chose que les joueurs aimeront particulièrement, c'est bien de faire s'entrecouper les histoires. D'où l'importance de bien connaître l'intrigue, ou vous rencontreriez des difficultés techniques à réaliser des coupures...



épiwala, c'est tout, pour le moment. N'hésitez pas à poster si il manque quelque chose.
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Message par 11 Jeu 17 Déc - 20:14

Suggestion bien rédigée, néanmoins j'aimerais ajouter plusieurs précisions concernant des erreurs fréquentes à ne reproduire sous aucun prétexte!

Commençons par la plus connue de toutes: le "Godmoding". Les anglophones ici l'auront compris, le mot "Godmoding", issu du nom et verbe improvisé "Godmode" est composé des mots
"God", qui signifie "Dieu", et "mode" qui peut se traduire par "manière de jouer". En somme, "Godmode" est une manière de jouer dans laquelle le joueur en question se prend pour Dieu. Qu'est-ce que ça veut dire, concrètement? Eh bien un joueur qui godmode, c'est un joueur qui fait agir, parler, contrôle, manipule ou influence le jeu de manière incohérente et au dessus des moyens de son personnage. Quelque chose que le joueur ne pourra jamais (j'ai bien dit au grand jamais) influencer, par exemple, c'est la parole et les actions des autres personnages présents. A moins que vous ne soyez un nécromant roxxor de lamorkitu qui puisse prendre le contrôle de qui bon lui semble et leur faire dire ce que vous voulez, vous ne pourrez jamais faire prendre la parole ou faire agir des personnages autres que le vôtre, joueur comme non-joueur. La parole des personnages non-joueurs revient normalement au fondateur du jeu mais un autre joueur ne contrôlant pas déjà un personnage peut très bien se voir confier les actions d'habitants d'une cité/endroit, des gardes, des mendiants etc... Autre cas de figure, vous ne pouvez pas influencer ce qui est autour de vous si vous n'en avez pas les moyens. Un personnage qui n'a en sa possession qu'un arc et une unique flèche ne peut pas exploser un mur, ni exterminer une légion de chevaliers noirs en armure. Faut pas abuser, même Légolas du Seigneur des Anneaux aurait du mal à accomplir un tel exploit (quoique les personnages d'Hollywood peuvent accomplir des choses de plus en plus incroyables de nos jours).

Abordons dès à présent le fléau du "métagaming". Cet anglicisme barbare mal connu de nos
rollistes franchouillards pourrait se traduire par cette définition: Lorsqu'un joueur métagame, il utilise des informations dont le personnage joué n'est normalement pas au courant. Cette faute souvent commise par la plupart des rollistes peut se révéler FATAL au jeu de rôle dans lequel il est utilisé. Il est LA source majeure des incohérences retrouvées dans le jeu. Exemple: En l'an 3000 après Jacques Chirac sur la planète Boubaka, deux factions cohabitent: les Poupis et les Moumoutes. Un (beau?) jour, les Poupis se résoudent à lancer une attaque éclair (au chocolat) sur les Moumoutes qui continuent insoucieusement leurs activités... Ici un personnage Moumoute ne peut être au courant de l'attaque éclair qui se prépare, et encore moins que celle ci est au chocolat... Ok j'arrête avec mes petites blagounettes foireuses (Tuto) Faire votre RP. Icon_biggrin

Mais comment éviter de tels désastre? C'est bien plus simple que vous ne le croyez. Imaginez le jeu de rôle dans lequel vous jouez comme une petite pièce de marionnettes, à l'instar de Guignol. Vous êtes un marionnettiste auquel on a confié une marionnette, une seule, avec son propre caractère, ses propres manières... qu'il faudra d'ailleurs respecter si le jeu se veut de qualité. Seulement voila, il se trouve qu'il y a d'autres marionnettes sur la scène, elles même interprétés par des marionnettistes. En fonction de ses attributs et des possibilités qui lui sont offertes, votre marionnette devra réagir de manière raisonnée face aux évènements qui se produiront.
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Message par Sykodeus Jeu 17 Déc - 22:34

Le "godmoding" comme tu dis porte aussi le nom de "grosbill". Quoique, un grosbill est juste un personnage trop puissant et qui ne perd aucun combat ou qui ne rate aucune action, et le godmoding, c'est contrôler les PNJ, sans pour autant tout réussir...

Néanmoins, ça reste difficile à éviter sur un forum, notamment en mode ouvert... C'est pour cette raison que ce mode est réservé aux meilleurs rôlistes, ceux-là savent ne pas faire tourner une situation trop en leur avantage en cas de "godmode activé"...

En effet, le Métagaming est typique des joueurs débutants, et un MJ qui a l'habitude de bons joueurs va sûrement faire arriver malencontreusement un incident plus ou moins grave contre le joueur incompétent... Encore une fois, c'est là que le mode ouvert est réservé aux meilleurs.

Lors d'un jeu avec Twila et Bogosse!, Twila avait découvert une caverne avec de la drogue à revendre, il en a tiré un bon prix... Bogosse!, qui faisait son chemin à part à ce moment là, est allé dans cette même grotte... J'ai essayé de lui faire comprendre que c'était du Métagaming, mais il a rien voulu savoir... Donc j'ai fait arriver les contrebandiers qui lui ont coupé une jambe, namého alien

Autre concept à éviter pour les MJ, le PMT. Porte, Monstre, Trésor. C'est quand même cool, mais ça demande peu d'imagination, un scénario plus compliqué est largement plus agréable... Il s'agit de former son aventure de cette façon : Le joueur entre dans un donjon, tue un gardien et trouve un trésor au fond du donjon, qui le rend plus fort, et le même scénario recommence, indéfiniment...
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Message par Sykodeus Dim 27 Déc - 14:26

Hum... Je rappelle que vous avez le droit d'en créer un, quand même Rolling Eyes
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Message par Oo Dim 27 Déc - 22:00

lol moi je préfère faire des bannières, faudrait faire des tutos pour ça aussi :P

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Message par Sykodeus Lun 28 Déc - 15:24

Je sais pas les faire fou
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